zpět

strana 5


Zkusme použít RUN režim ProgWinu pro kontrolu funkce zadávání hodnot klávesnicí CKDM-11.
Pokud je aktuální obrazovka screeny, stačí zapnout RUN režim volbou Volby a Zapni režim RUN (nebo napovídanou klávesou F3 na klávesnici PC).
Přechod do režimu RUN je zobrazen textem v horní liště ProgWinu a červeným nápisem v okně ovladače.
Napozicujte kurzor myši na modul SCROUT s textem hodn1 a klikněte pravým tlačítkem na myši. Modul SCROUT zmodrá a po chvíli se do něj žlutým písmem vypíše hodnota buňky s výstupem edit0.
Obdobně zamodřete i ostatní moduly SCROUT s texty hodn2..4.
Na panelu CKDM-11 se vraťte klávesou ESC do hlavního menu a další volbou se prokousejte do menu pro zadávání hodnot (nejprve kurzor do řádku moduly SCREEN, pak ENTER, dále kurzor do řádku 2. menu a ENTER).
Je-li kurzor v řádku hodn1, stiskněte na CKDM-11 klávesu INS.
Napište novou hodnotu, např. 12,3 - přitom sledujte pozici desetinné tečky a hodnotu schvalte ve správný okamžik klávesou ENTER.
V ProgWinu uvidíte, že se hodnota v horním modulu SCROUT změnila na zadanou.
Vidíte, že hodnota po překladu, daná parametrem edit0init, byla změněna z klávesnice regulátoru.
Obdobně vyzkoušejte i ostatní buňky, nezapomeňte se před editací klávesou INS na CKDM-11 napozicovat do řádku, který chcete editovat.
V opravdovém projektu signály hodn1..4 nabízíme dál ke zpracování do modulů hradel či obecně do knihovních bloků jako hodnotu předzpracovaného vstupu.

Další použití modulů SCREEN je pro definici a ovládání dvoustavových POVELů (ano/ne, vyp/zap, ...). I k povelům se využívají vnitřní paměťové buňky, které jsou původně definovány pro reálné číslo (float). Proto nesmíme opomenout hodnoty z výstupů Edit0..3 (použité pro POVELY) převést na typ INTEGER pomocí hradla float2int. Definice povelů si prohlédněte v pravé dolní části obrazovky screeny, a to otevřením dialogového okna modulu SCREEN a stiskem na tlačítko DIALOG MODULU.
Popis definice POVELů následuje na další stránce.
pokračovat